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Computerspiele spielen hilft Parkinson-Patienten

Mehr als die Hälfte der Parkinson-Patienten, die an einer kleinen Pilotstudie der School of Nursing und der Red Hill Studios der Universität von Kalifornien - San Francisco (UCSF) teilnahmen, zeigten nach drei Monaten leichte Verbesserungen bei Gehgeschwindigkeit, Gleichgewicht und Schrittlänge Computer-based Physiotherapie-Spiele zu spielen.
Eine UCSF-Pressemitteilung vom 19. Oktober beschreibt, wie die spezialisierten Spiele nicht wie Standard-Computerspiele sind. Sie wurden entwickelt, um wissenschaftlich getestete körperliche Bewegungen zu fördern, um Menschen zu helfen, deren motorische Fähigkeiten betroffen sind, wie zum Beispiel bei der Parkinson-Krankheit.
Die Parkinson-Krankheit ist eine chronische, fortschreitende neurologische Erkrankung unbekannter Ursache, die auf Zellen im Gehirn abzielt, die die Bewegung steuern. Es betrifft etwa 1 Million Menschen in den Vereinigten Staaten. Die Symptome umfassen Zittern, Langsamkeit der Bewegung, schlechtes Gleichgewicht und Steifheit in den Gliedmaßen und im Rumpf.
UCSF und Red Hill Studios, ein seriöser Spieleentwickler in Kalifornien, waren das erste US-Forscherteam, das staatliche Gelder für die Entwicklung kostengünstiger computergestützter Physiotherapie-Spiele erhielt, was die UCSF-Erklärung als "aufkeimendes Feld" beschreibt.
Teams beider Organisationen arbeiteten zusammen, um neun "klinisch inspirierte" Spiele zu entwickeln, die die Koordination bei Parkinson-Patienten verbessern sollen.
In früheren Arbeiten hatte das Team von UCSF bereits festgestellt, welche spezifischen Körperbewegungen und Gesten zur Verlangsamung des körperlichen Fortschreitens der Parkinson-Krankheit beitragen.
Das Team von Red Hill entwickelte die Spiele um diese Bewegungen herum. Die Spiele ähneln den Motion-Sensing-Spielen, die Sie auf der Wii und der XBox (Kinect) spielen können. Die Spieler müssen Punkte gewinnen, indem sie ihre Körper in bestimmter Weise bewegen.
Jedes Spiel hat mehrere Schwierigkeitsgrade, und das klinische Team war auch in der Lage, sie an die individuellen Fähigkeiten jedes Patienten anzupassen.
Bob Hone, Kreativdirektor von Red Hill Studios und leitender Projektleiter der Studie, sagte, dass jeder Teilnehmer seinen "Sweet Spot" finden konnte, wo die physische Herausforderung weder zu schwierig noch zu einfach war, sondern " genau richtig".
Und wenn sie ein Spielniveau erfolgreich abgeschlossen haben, "bewegten sie sich oft zu härteren Leveln für einen vorteilhafteren Effekt. Die Probanden verbesserten ihre Spielwerte, verbesserten gleichzeitig ihren Gang und ihr Gleichgewicht", fügte er hinzu.
Für diese Pilotstudie rekrutierten die Forscher 20 Menschen, die in Nordkalifornien leben und moderate Werte der Parkinson-Krankheit hatten.
Nach 12 Wochen, in denen die Spiele dreimal pro Woche gespielt wurden, zeigten 65% der Teilnehmer eine Verbesserung der Schrittlänge, 55% zeigten eine Verbesserung der Gehgeschwindigkeit und 55% eine verbesserte Balance und Zuversicht.
In Bezug auf die Ausrüstung trugen die Teilnehmer, die die Spiele in ihren eigenen Häusern spielten, einen maßgeschneiderten Sensoranzug, der neun Tracking-Geräte enthielt, die ihre Bewegungen analysierten. Diese sind genauer und empfindlicher als diejenigen, die Sie normalerweise in Verbraucher-Gaming-Plattformen erhalten.
Der PC-basierte Analysator schickte verschlüsselte Daten an eine sichere Datenbank in den Forschungslabors, wo die Forscher die Leistung der Teilnehmer Tag für Tag analysieren konnten.
Hone sagte:
"Aus dem Daten-Tracking konnten wir sehen, dass es einige Themen gab, die die Spiele mehr als dreimal pro Woche spielten."
"Weil dies eine sehr strukturierte Forschungsstudie war, mussten wir sie tatsächlich bitten, weniger zu spielen, als sie wollten", erklärte er.
Dr. Glenna Dowling, Professorin und Vorsitzende des UCSF Department of Physiological Nursing, ist einer der klinischen Teamleiter. Sie sagte der Presse:
"Diese ersten Studien zeigen das Versprechen von maßgeschneiderten Physiotherapie-Spielen, die bestimmte Bewegungen und Gesten fördern, die Patienten helfen können, besser zu werden."
"Jetzt, da wir dieses vorläufige positive Ergebnis haben, möchten wir eine längerfristige klinische Studie mit mehr Patienten durchführen, um diese ersten Ergebnisse zu bestätigen."
Zwei innovative Forschungsstipendien für Kleinunternehmen im Gesamtwert von 1,1 Millionen US-Dollar aus dem Nationalen Institut für neurologische Erkrankungen und Schlaganfall (Teil der Nationalen Gesundheitsinstitute) zahlten für den Versuch.
In der Erklärung wurde nicht gesagt, ob die Studie in einer Peer-Review-Zeitschrift veröffentlicht wird.
Geschrieben von Catharine Paddock

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