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Risk-Glorifying Video Games mit rücksichtslosem Fahren verbunden

Teens, die ausgereifte, risikoreiche Videospiele spielen, haben eine erhöhte Chance, rücksichtslose Fahrer zu werden, die eine hohe Anzahl von Polizeikontrollen, Autounfällen und der Bereitschaft zu trinken und zu fahren erleben.
Jay G. Hull, PhD, vom Dartmouth College und führender Forscher, sagte:

"Die meisten Eltern wären wahrscheinlich beunruhigt zu erfahren, dass wir beobachtet haben, dass diese Art von Spiel stärker mit Teenagern assoziiert wird, die von der Polizei überfahren werden als ihre Eltern. Mit Autounfällen ist sie die häufigste Todesursache bei Jugendlichen Spiele, die rücksichtsloses Fahren steigern, könnten ein noch größeres Problem für die öffentliche Gesundheit darstellen als die weithin gepriesene Verbindung von Videospielen und Aggression. "

Diese Studie unterstützt die Forschung im Jahr 2011 von Wissenschaftlern der Brigham Young University, die darauf hinweist, dass gewalttätige Szenen in Fernseh- und Videospielen das Aggressionsniveau erhöhen.

Die aktuelle Forschung war eine Längsschnittstudie, die in der Zeitschrift der American Psychological Association (APA) veröffentlicht wurde Psychologie der populären Medienkultur und beteiligte über 5.000 US-Jugendliche, im Alter von 14 Jahren zu Beginn der Studie, die gebeten wurden, eine Reihe von Fragen in 4 Zyklen per Telefoninterviews über einen Zeitraum von vier Jahren zu beantworten.
Die Ergebnisse des ersten Interviews zeigten, dass 50% der Jugendlichen die Erlaubnis ihrer Eltern hatten, Spiele mit reifem Rating zu spielen, und unter diesen:
  • 32% hatten Spiderman II gespielt
  • 12% hatten Manhunt gespielt
  • 58% hatten Grand Theft Auto III gespielt
Das Team fand heraus, dass diese Videospiele mit einer Zunahme von Sensationslust, selbstberichtetem, riskantem Fahren und Rebellion einhergingen.
Höhere Rankings in Bezug auf Rebellion und Sensationslust wurden als direkt mit Autounfällen, Trink- und Fahrbereitschaft, Polizeistopp und riskanten Fahrgewohnheiten in Verbindung gebracht.

Zwischen dem 2. und dem 3. Interview erhöhten sich die Probanden von 11% auf 21% und die, die einen Autounfall verursachten, von 8% auf 14%.
Als die Teenager ungefähr 16 Jahre alt waren, antworteten 25% im dritten Interview mit "Ja", wenn sie gefragt wurden, ob sie unsichere Fahrgewohnheiten hätten.
Im letzten Interview, Im Alter von 18 Jahren sagten 90% "Ja" zu mindestens einem der gleichen riskanten Fahrgewohnheiten:
  • 78% zugelassen Geschwindigkeitsüberschreitung
  • 71% zu Beschleunigung durch gelbe Lichter
  • 27% zu keinen Sicherheitsgurt benutzen
  • 26% zu Zu dichtes Auffahren
  • 25% zu Weben im und aus dem Verkehr
  • 23% zu Versagen zu liefern
  • 20% zu rote Lichter laufen
  • 19% zu Stoppzeichen ignorieren
  • 13% zu Überqueren einer Doppellinie
Um die Sensationslust und Aufmüpfigkeit der Jugendlichen zu entdecken, erhielten sie eine 4-Punkte-Skala, um sich selbst nach Aussagen wie "Ich mag gefährliche Sachen" und "Ich bekomme Ärger in der Schule" zu bewerten.
Die Experten haben sich auf Faktoren eingestellt, die die Zuverlässigkeit der Ergebnisse beeinflussen könnten, einschließlich Alter, Geschlecht, Elterneinkommen und Bildung, Rasse und Erziehungsstile, die als warm und responsiv oder anspruchsvoll beschrieben werden.
Hull erklärte:
"Das Spielen dieser Art von Videospielen könnte auch dazu führen, dass diese Jugendlichen Persönlichkeiten entwickeln, die die risikobereiten, rebellischen Charaktere widerspiegeln, die sie in den Spielen umsetzen, und die weitreichendere Konsequenzen für andere riskante Verhaltensweisen wie Trinken und Rauchen haben könnten."

Einige Teilnehmer schieden aus der Studie aus, wie in Längsschnittstudien erwartet. Für das zweite Interview beantworteten 4.575 Fragen; 3.653 für den dritten; 2.718 für den vierten.
Da die Informationen aus Selbstbefragungen stammen, sei die Erklärung der Ursachen ihrer Fahrgewohnheiten spekulativ, fügten die Forscher hinzu.
"Zur gleichen Zeit, weil die Studie begann, als die Teilnehmer Videospiele spielten, aber zu jung zum Fahren waren, ist es klar, dass die Videospielexposition dem riskanten Fahren voranging", sagte Hull.
Geschrieben von Sarah Glynn

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