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Drang zu imitieren, ist so ingrained, Gewinnchancen bei Rock-Paper-Scissors sind höher mit geschlossenen Augen

Der menschliche Drang, andere zu imitieren, ist so tief verwurzelt, dass unsere Gewinnchancen auf dem Spielplatz Handspiel Rock-Paper-Scissors höher sind mit geschlossenen Augen als mit offenen Augen, sagte University College London (UCL) Forscher in einer neuen Studie in der veröffentlicht Proceedings der Royal Society B diese Woche.
Bevor du versuchst, dich zu vergewissern, wie sich die Wahrscheinlichkeit, Stein-Papier-Schere zu gewinnen, mit geschlossenen Augen erhöhen kann, versuche es andersherum nachzudenken: Wie stehen deine Augen offen?
Das Einhandspiel Stein-Papier-Schere ist ein alter Spielplatz Favorit auf der ganzen Welt. Du und dein Gegner müssen eine von drei möglichen Einhandgesten gleichzeitig zeigen: entweder Rock (geschlossene Faust), Papier (flache Hand) oder Schere (Faust mit Zeige- und Mittelfinger öffnen sich wie eine Schere). Gewinne passieren, wenn: Rock Beats Scissors (weil es sie zerquetschen kann), Paper Beats Rock (weil es sich darum wickeln lässt) und Scissors schlägt Papier (weil sie es schneiden können). Zeige die gleiche Handbewegung wie dein Gegner ein Unentschieden ist.
Wenn also beide Gegner genau zur selben Zeit "ihre Hand zeigen", würde man erwarten, dass die Wahrscheinlichkeit des Ziehens eins zu drei ist (es gibt neun mögliche Muster, drei davon bestehen aus Gewinnen-Verlieren, drei aus Verlieren-Gewinnen und drei aus Zeichnen-Zeichnen).
Und das haben die Forscher herausgefunden, aber nur, wenn beide Spieler Augenbinden trugen. Wenn einer der Spieler ohne eine Augenbinde spielen durfte, während sein Gegner noch seinen tragen musste, stieg die Wahrscheinlichkeit des Ziehens (mit offenen Augen)! Sie konnten nicht anders als die Handbewegung ihres Gegners mit verbundenen Augen nachzuahmen.
Dies war trotz der Tatsache, dass es einen finanziellen Anreiz gab zu gewinnen.
Für ihre Studie rekrutierte Hauptautor Richard Cook von der UCL-Abteilung für kognitive, perzeptive und Hirnforschung und Kollegen 45 Freiwillige, um das Spiel unter zwei Bedingungen zu spielen: mit und ohne Augenbinden.
In der ersten Bedingung hatten beide Spieler die Augen verbunden, in der anderen war nur einer mit verbundenen Augen. Spieler, die in jedem Spiel die meisten Spiele aus 60 gewonnen hatten, erhielten eine finanzielle Belohnung, was ihnen einen Anreiz gab, Unentschieden zu vermeiden.
Cook und Kollegen beobachteten, dass die Anzahl der Spiele, die im Blindblind-Modus zu einem Remis führten, genau so war, wie man es zufällig erwarten würde: das ist jeder Dritte. Bei den sehbehinderten Wettkämpfen war die Anzahl der Spiele, die mit einem Unentschieden endete, deutlich höher als ein Drittel. Der sehende Spieler kopierte die Handbewegung seines Gegners, obwohl er nicht in seinem Interesse war.
Cook sagte der Presse:
"Von dem Moment an, in dem wir geboren werden, sind wir häufig Situationen ausgesetzt, in denen das Ausführen einer Handlung genau vorhersagt, die gleiche Aktion zu sehen oder umgekehrt. Eltern können scheinbar nicht anders, als die Gesichtsausdrücke ihrer Neugeborenen nachzuahmen - lächelnd, in Zungen haltend aus und so weiter. "
Er sagte, dass solche Erfahrungen den Impuls imitieren, "so tief verwurzelt zu werden, dass es oft unterbewusst ist. Wenn zum Beispiel eine Person anfängt, mit dem Fuß in einen Warteraum zu treten, ist es nicht ungewöhnlich, dass der ganze Raum anfängt, mit den Füßen zu klopfen."
Wenn solche Handgestenreaktionen "automatisch" sind, also keine freiwilligen Ergebnisse des Denkens sind, dann muss der bloße Anblick der Handlung in einem Spieler das motorische "Programm" anregen die gleiche Aktion im anderen Spieler fast sofort.
Es gibt gute Beweise dafür, dass solche Reaktionen tatsächlich im sogenannten "Spiegelneuronen-System" stattfinden: Dies reagiert unmittelbar auf den Anblick einer Handlung und führt so zu einer Voreingenommenheit, die überwunden werden muss, wenn man versucht, etwas anderes zu tun.
Cook sagte, dass wir gute Beweise dafür haben, dass diese imitativen Reaktionen viel schneller ablaufen als nicht-imitative. Versuche wurden mit Reaktionszeiten im Bereich von 200 bis 400 Millisekunden durchgeführt.
Er sagte der Wert dieser Studie ist, dass es zeigt, dass solche imitativen Reaktionen schwer zu stoppen sind, weshalb sie "automatisch" zu sein scheinen.
Mittel aus dem Wirtschafts- und Sozialforschungsrat bezahlten die Studie.
"Automatische Nachahmung im strategischen Kontext: Spieler von Stein-Papier-Scheren imitieren die Gesten der Gegner."
Richard Cook, Geoffrey Bird, Gabriele Lünser, Steffen Huck, Cecilia Heyes.
Proc. R. Soc. B, Online vor Druck veröffentlicht am 20. Juli 2011
DOI: 10.1098 / rspb.2011.1024
Link zum Artikel.
Zusätzliche Quelle: UCL.
Geschrieben von: Catharine Paddock, PhD

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