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Videospiele mit aggressivem Verhalten verbunden

Ein neuer Bericht von einer Task Force der American Psychological Association hat angedeutet, dass es einen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Videospielen und Aggression gibt. Es gibt jedoch nicht genügend Beweise dafür, dass sich diese Verbindung auf kriminelle Gewalt oder Kriminalität erstreckt.
Obwohl sich viele mit dem möglichen Einfluss von gewalttätigen Videospielen auf Kinder befassen, geben die Forscher an, dass nur sehr wenige Studien in ihrer Untersuchung Kinder enthielten.

Die Arbeitsgruppe stellt fest, dass ihre Forschung eine konsistente Beziehung zwischen gewalttätigem Gebrauch von Videospielen und aggressivem Verhalten und aggressiver Wahrnehmung zeigt.

Darüber hinaus war der Gebrauch von Gewaltvideos mit einem Rückgang von prosozialem Verhalten, Empathie und Aggressivität verbunden.

Der Vorsitzende der Task Force, Mark Appelbaum, emeritierter Professor der Abteilung für Psychologie an der Universität von Kalifornien-San Diego, erklärt, dass die Verbindung zwischen Gewalt in Videospielen und verstärkter Aggression bei Spielern eine der am besten untersuchten und am besten etablierten ist.

"Wissenschaftler haben den Einsatz gewalttätiger Videospiele seit mehr als zwei Jahrzehnten untersucht", erklärt er, "aber bis heute gibt es nur sehr wenige Untersuchungen darüber, ob gewalttätige Videospiele dazu führen, dass Menschen kriminelle Gewalttaten verüben."

Die Task Force überprüfte vier Metaanalysen, die seit der Verabschiedung einer Resolution über gewalttätige Videospiele im Jahr 2005 vom American Council of Representatives der American Psychological Association (APA) durchgeführt worden waren. Diese Metaanalysen beinhalteten die Analyse von 170 Forschungsartikeln.

Prof. Appelbaum glaubt, dass die Ergebnisse der Überprüfung robust sind. "Obwohl zwischen den einzelnen Studien einige Unterschiede bestehen, hat sich aus vielen Jahren Forschung ein starkes und konsistentes allgemeines Muster herauskristallisiert, das Vertrauen in unsere allgemeinen Schlussfolgerungen liefert", sagt er.

Er stellt jedoch fest, dass, wie in den meisten Bereichen der Wissenschaft, das Bild, das durch diese Forschung präsentiert wird, komplexer ist, als es normalerweise in der Berichterstattung und anderen Informationen für die breite Öffentlichkeit enthalten ist.

Gewalttätiges Videospiel verwendet 'einen einzigen Risikofaktor'

Gewalttätige Videospiele sind in den Medien seit langem ein Thema, insbesondere angesichts der Tatsache, dass gewalttätige Franchises wie Grand Theft Auto und Call Of Duty in den letzten Jahren genossen haben. Da diese relativ neue Form von Medien immer häufiger wird, haben sie auch Sorgen über ihren Einfluss, insbesondere auf kleine Kinder.

Schnelle Fakten über Videospiele
  • Das Durchschnittsalter eines Videospielers beträgt 34 ??Jahre
  • Im Jahr 2010 verbrachte der durchschnittliche Spieler 8 Stunden pro Woche mit Videospielen
  • Eltern berichten immer oder manchmal über Videospiele, die ihre Kinder in 97% der Fälle spielen
  • Rund 40% aller Spieler sind weiblich.

In der APA wird angegeben, dass mehr als 90% der Kinder in den USA Videospiele spielen, wobei diese Zahl bei Jugendlichen zwischen 12 und 17 Jahren auf etwa 97% ansteigt.

Trotzdem schlagen die Forscher vor, dass die verfügbare Forschung auf das Ausmaß begrenzt war, dass ihre Ergebnisse möglicherweise nicht auf Kinder anwendbar sind:

"Implikationen dieser Forschung werden häufig auf Kinder angewendet, doch relativ wenige der in den überprüften Meta-Analysen verwendeten Studien schlossen Kinder oder Jugendliche jünger als 16 Jahre als Teilnehmer an der Forschung ein."

Die Forscher schlagen außerdem vor, dass Informationen über die Auswirkungen von Videospielen auf verschiedene Geschlechter und die Auswirkungen von Spielen für die Dauer der Entwicklung eines Kindes derzeit fehlen, und diese Wissenslücken erfordern weiteres Studium.

Sie stellen fest, dass kein einzelner Risikofaktor dazu führt, dass jemand aggressiv oder gewalttätig agiert und dass es sich um eine Häufung mehrerer Risikofaktoren handelt, die typischerweise zu aggressivem oder gewalttätigem Verhalten führen. "Die hier untersuchte Studie zeigt, dass die Verwendung von Gewaltvideos ein solcher Risikofaktor ist", schlussfolgern sie.

APA fordert mehr altersgerechtes Gaming

Für Prof. Appelbaum sollten Forscher untersuchen, wie gewalttätige Videospielnutzung mit anderen anerkannten Risikofaktoren interagiert.

"Was Forscher jetzt tun müssen, sind Studien, die die Auswirkungen von Videospielen auf Menschen untersuchen, die aufgrund einer Kombination von Risikofaktoren Risiko für Aggression oder Gewalt ausgesetzt sind", sagt er. "Wie interagieren Depressionen oder Delinquenz zum Beispiel mit gewalttätigen Videospielen?"

Als Reaktion auf die Ergebnisse der Taskforce hat die APA gefordert, dass die Videospieleindustrie Spiele entwickelt, die eine verstärkte elterliche Kontrolle über die Menge an Gewalt ermöglichen, die sie enthalten.

Der neue Beschluss des Repräsentantenrates der APA empfiehlt dem ESRB, sein Videospiel-Bewertungssystem zu verfeinern und ermutigt Spieleentwickler, Spiele zu entwickeln, die dem Alter und der psychologischen Entwicklung ihrer Benutzer entsprechen.

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